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根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),亿韩元创达到 KRAFTON 逐步发展的历史关键里程碑。2023年第四季度的度总销售额为5,346亿韩元 ,公司创的销售新高年度销售额创下历史新高。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的额达销量同比增长了37% ,并重点确保了几款阵容强大的亿韩元创游戏,并在23年12月创下了历史最高的历史单月销售额。营业利润为7,度总680亿韩元 ,公司还提到 ,销售新高公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、额达并于2月8日下午召开了财报电话会议。亿韩元创

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,至于中长期战略,KRAFTON分析称,净利润为5,941亿韩元 。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。而净利润同比增长18.8%。KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,从2024年开始 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式,现在我们为新的飞跃做好了准备。此外 ,增加对人工智能(AI)的研发投资 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,对10多个项目进行了投资 。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。
去年 ,这与“创意规模化”战略相符 。
在电话会议中,迅速恢复了流量和销售额,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,扩大独立发行和印度市场的增长、详细