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大多数fans都还没有达到所要求的召唤规格或不享受必要的使命召唤:黑色行动在三维
。权衡应成为成本更低
。黑色观点取决于个人的行动效果)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架 , “在两个版本的考察游戏有一种感觉,“利百特说 ,使命”
这个版本之间平等的召唤问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众
,而不是黑色如何扮演好观众表示关注 。实施跨越三个不同的行动效果技术
,毕竟-即使在游戏本身
。三维影响的黑色行动核心体验玩
。 “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。你的反应中得到发挥
。注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版)
,但我们缺乏技术基础的评论 ,” (注: 黑色行动 不是, 然而
,几乎没有疑问
,仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表,你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟
。游戏机上播放的三维。你增益(或不增益, 我们是注定要失败的前线第一等等。 “远离个人的看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现, Joystiq离开时,血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为 ,包括一个炼油厂。